【黒い砂漠モバイル】シャイがかわいかった話。

12/24に韓国版/台湾版で実装された新クラス「シャイ」がかわいすぎた!

シャイの概要

  • 武器はフローラン(ブーメラン)で投げたり振り回したりして攻撃する。
  • PC版では生産や補助キャラとして優秀だった(モバイルでは戦闘力を上げているらしい)
  • 小さい
  • かわいい

動画も撮ってみました。記事と一緒にこちらも是非見てください。

戦闘態勢で立ち止まると↓みたいなポーズ。

立ち止まったまま操作しないでいると↓みたいなポーズ。足をトントン

↓画像じゃわからないけど、くるっと一回転。

パール商店に陳列されてた衣装

サンタコス

生足。しかも裾短い。かわいい。

よく見る衣装

紹介PVとかで着てた衣装ですね。

冬?探検用?衣装

パール商店の衣装の中で一番おしゃれな気がする衣装。

全体的にいい。

探索用衣装?

大砂漠の探索とかによさそうな衣装。

でもこの格好で炎天下に出たら暑くて死にそう。

シーズン衣装

黒赤好きの私にはたまらん衣装。

右腕のグラデーションがきれいですね。

装備での着せ替え

衣装じゃなくてアーマーの付け替えも載せときます。

その1

この服横から見ると……

太もも見えまくってるけど大丈夫なんでしょうか。

ポーズ。

その2

その3

どこかで見たような衣装……。

その4

膝の飾り?が目を引く。

スキルのプレビュー(抜粋)

ハイキック?かかと落とし?

シャイの蹴り技です。

一部の攻撃は地面に草原を召喚する。

投げて戻ってきたブーメランをしまってポーズ!

戻ってきたブーメランをかかとで蹴り上げてキャッチ?

そしてキャッチ後ポーズ。

思いっきり振りかぶってる。太ももおもいっきり見えてます。

くるくる。

まとめ

いままで可愛さに振ったキャラいなかった(しいて言えばリトサマくらい?)ので、なんか新鮮というかなんというか。

とにかくかわいいキャラでした。

最初にも貼りましたが、動画もあるので、動いてるところも見たい!って方は是非ご覧下さいませ。

日本版に実装されたら転職考える。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

皆様、よい黒サバライフを!

【黒い砂漠モバイル】12/7韓国版ユーザ感謝祭の発表内容

お疲れ様です。
韓国版黒い砂漠モバイルのユーザ感謝祭の記事を見つけたので翻訳し、気になるところをまとめてみようかと思います。

元の記事は下記URLです。
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=231178&site=blackm

以下の日付等はすべて韓国版での話なのお間違えの無いようお願いしますね。

シャイ実装は12/24

PC版と比べて火力はあるらしい。

太陽の戦場は12/17アップデート予定。

50vs50でバレンシア軍とカルフェオン軍を選択して参加するらしい。

大砂漠のワールドボス古代クツムが2020年1月中 実装

なかなか見つけることができないみたい?
特殊なアイテムを手に入れて会いに行く系かもしれない。

政治システム 2020年上半期実装予定

ユーザーが議会をつくり、方向性を決めるみたい。
各ランキングのランカーが議員を務め、戦闘報酬の向上や、生活保障の強化などを決定することができるらしい。

海洋システム2020年夏実装予定

探索と島々の管理ができるような機能を持たせるらしいです。
グラフィックに自信があるみたいで期待。

ラモー戦場改修

ギルドの代表同士がギルドの威信をかけて戦うトーナメントみたいな形に再編される…らしい。

以下はユーザからのQAです。

Q.今後のアップデートの方向性は?

A.これまで育てた職を利用できるようにする。また、日課を軽減させようと思っている。
 例えば、ワールド経営の自動突入など
 ※早瀬には自動突入の詳細はよくわからないです。

Q.ハドゥム行くための光の聖水が足りない

A.配布などでゲーム内で適切に入手できるようにする。

Q.新規や復帰ユーザへのサポートが必要だと思う

A.知識レベルや討伐レベルなどが追い付きにくいものだと認識している。
 ユーザの意見などを聞きながら解決していく。

Q.最初は「やらない」と言ってたが、実際にはやっているものがある。

A.課金装備とかのことだと認識している。
 一度リニューアルし、店をきれいにして必須の課金アイテムは常に最小限となるようにする。

Q.課金アイテムは確率公表しているが、それ以外はしていない。覚醒突破の確立はちゃんと機能しているのか?

A.機能している。ユーザによって調整されていることもない。

Q.メンテの日時が毎回違って混乱するんだが?

A.ストアへの配置などパールアビスでコントロールできないものがあるが、問題としては認識しているため改善策を模索中。

Q.毎週のアップデート内容多くない?

A.開発側からの提案なども取り入れており、情報量が多くなってしまっている。

Q.黒い砂漠はeスポーツにもなる?

A.ラモー戦場やギルド戦での実施はできると思うが、まずは黒い砂漠モバイルにはeスポーツが必要だと感じれるほど作りこむのが先。

Q.PCゲーム用のランチャーからプレイできるようにする予定はないか?

黒い砂漠モバイルはモバイルゲームなのでモバイル最適化が最優先。

Q.大砂漠で手に入るアイテムの重量が重くてカバンがすぐ一杯になる。

A.来週のアプデで30%くらいの重量削減をする。

Q.パール商店に検索機能くれ。

A.内部で検討して早めに実装する。

Q.他サーバーの人とも戦える観戦可能な親善闘技場は作らないか?

A.観戦機能は作ってみようと思う。他はスケジュール次第。

Q.今までの開発で一番難しかったのは?

A.まだ実装できていないが、ハドゥムから領地へ行き、戻ったときにハドゥムへ戻れる機能である。いまだ解決方法が分かっておらず議論をしている。
 クエストの自動進行については多くの停止してしまうポイントがあるが、ケースが多いため対応しきれていないためご了承ください。

Q.今後のワールド経営の方針が気になる。

A.来週5等級馬車を実装する。大砂漠実装以降も多くの時間を使う必要があるものがある。
 ワールド経営の時間を減らし、効率的にゲームを楽しめるようにする。
 例として、1回で終わるようにする。

Q.覚醒や継承が実装されていないキャラクターの方針が気になる。

A.モバイル版に十分なリソースがなく実装できていない。
 良いビューができるまで待機状態である。準備ができたら素敵なものをお見せする。

Q.視野が狭いため広げてほしい

A.視野を広げることで端末が発熱するかもしれない。最適化をして、より良い視野を提供できるようにする。

Q.日課がしんどい、ホットタイムなど時間が決まっているものは、ほかの事をしないといけない人には楽しくない。代わりにバフアイテムの配布とかにならないか。

A.指摘の通り、一部の人には厳しいものとなっている。コンテンツを改変して日課と感じないようにする。

Q.バランス調整の基準が気になる。

A.キャラクターの個性を消さないように注意している。キャラクターが多いため調整が遅くなり申し訳ない。

Q.拠点戦?を2ギルド使って占領しているところがある

A.システムの抜け穴を利用しているのであり、悪用しているわけではない。抜け穴を作った私たちの責任であり、抜け穴を塞ぐ準備をしている。

Q.黒い砂漠モバイルの究極の目標は?

黒い砂漠モバイルもいつか飽きる日が来るかもしれないが、他のゲームをやってるときに振り返り、「黒い砂漠モバイルほどのゲームはないな」と帰ってきてもらえるゲームになりたい。

個人的にはワールド経営の5世代馬車が気になります。
時短の方向にもっていく方針だと思うので、更に積める重量を増加し消費食料は増える方向なのだろうか。
そうであればさらに貿易品の比重が多くなり利益も多くなるので非常にうれしい!

以上です。

【黒い砂漠モバイル】予習:韓国版ハドゥム実装アップデート内容

お疲れ様です。
ハドゥムの領域の実装が迫ってきましたね。

予習も兼ねて韓国版でハドゥムの領域が実装された日のアップデート内容を、
紹介しようと思います。

ハドゥムの設定

光の世界「エリアン」(現在日本に実装されてる世界)
に対して、闇の神の支配する混沌の世界「ハドゥム」が存在する。

ハドゥムの領域にいるには、光の加護が必要です。
闇にとらわれて強くなったモンスターは冒険者を狙ってるので、
常に緊張感をもって退治してくださいね。

ってことみたいです。

まぁプレイヤーからしたら正しい意味での裏世界に行ったら強いモンスターがいるから、いつものように退治するだけだと思うけど。

サービス開始からある程度の時間が過ぎたゲームによくある、
マップやエネミーの流用……?

光の加護

知ってる人も多いと思われる、ハドゥムの領域にいるために必要な光の加護。

光原石を使用して光の聖水を作成し、使用することでハドゥムの時間に滞在できる時間が伸びます。

イメージ的には車に対するガソリンみたいな感じですかね。
ガソリンが切れるまでは動き続けれる感じ。
※勇猛や古代遺跡みたいな入場券方式は採用していないようです。

ハドゥムの知識

ハドゥムの領域にいる雑魚モンスターも、知識にレベルがあります。
討伐ボスのように知識レベルを上げるごとにステータスが上がるものとなっています。

討伐ボスの知識と同様に進めてるか否かで時間でしか解決できない(追いつけないかもしれない)戦闘力の差が出てきそうなコンテンツになってます。

バランスの石

見た目が光原石っぽい

バランスの石で得た能力値は家門全体に反映されると書いてるので
記章みたいなもんだと認識しておけば大体あってると思います。
レベル50毎になんか副効果みたいなのあるけど読めません!

そのほか

経験の書というアイテムがハドゥムのモンスターから入手できるようになる。
使うことで、大量の経験値を獲得できるらしい。

闇の精霊依頼はハドゥム用の依頼が追加されます。
今の精霊依頼とは違い、ハドゥムの精霊依頼は1日1回受けることができます。

オロ円の店…正しい翻訳がわからないけど、ワールドボスの破片の購入が、
イベントショップからNPCに変更され、各村に配置されるみたいです。
各ワールドボスの破片を1日1個ずつ購入できるみたいです。

(おまけ)栄光の道も同日にアップデートされました。

シーズン2の開始と12亀裂の実装

シーズン2開始と12亀裂が実装されました。
12は海外版ユーザの情報によると出征戦闘力59000必要とのこと。
また、10回完了するごとに追加入場券が支給されるようになるみたいです。
※10回ごとに繰り返しもらえるみたいなので、ポイントカードみたいなもんですね。

追加入場券の話題が出るといつも気になることがありまして。

前シーズンの追加入場券の使用が制限されます。

制限が何を指すのかが気になるんですよね……

使用不可なのか?数枚で1回行けるのか?
さすがに書いてるだけでそのまま使えるってことは……

まぁ実装を待つか、海外版プレイヤーに詳細を伺うしかないのでしょう

以上です。